穿越到水浒!杭州西溪《水浒奇源》全感VR重现北宋江湖

水雾贴着耳畔掠过,脚下的“石板路”微微起伏,马车在夜色中缓缓前行。弓弦破空的声响忽然从前方传来,风声、喊杀声交织而至……此刻,明明站在杭州西溪湿地,却仿佛一步踏进了北宋年间的江湖。

  近日,全感VR交互体验项目《水浒奇源》在杭州西溪湿地蔡志忠美术馆正式亮相。该项目由西湖文旅集团等联合打造,入选杭州市消费新业态新模式新场景试点,是西湖区在“文化+科技”融合中孕育的新成果。

  “一部水浒传,半部在杭州,三分在西溪。”《水浒奇源》运用VR沉浸与多感官、行进式设计,将经典文学转化为可进入、可体验的立体场景。

  体验从“入书”开始。低沉的旁白中,水浒世界向游客徐徐展开:芦荡摇曳,白鹭掠水,西溪的自然风貌首先呈现;随后转入蒋村集市,叫卖声此起彼伏;再进“丰乐楼”,灯影摇红、衣袂翩然,宋代市井的烟火气在虚拟空间中逐步形成。

  行进中,身体感知被不断唤醒。马车轻颠,清风拂面,偶有雨丝沾颊,微凉沁人。“我们通过风、水、震动等多感装置,与视觉画面同步触发,让观众在行走中获得真实的身体反馈。”蔡志忠美术馆馆长盛思雨介绍,多感官联动的设计是全感VR中的重要部分。

  水浒人物的登场与场景紧密相连。在“倒拔垂杨柳”中,鲁智深突然现身,抱住“歪脖柳”猛然发力,树干连根拔起;“武松打虎”时,虎啸贴耳而来,手柄震动清晰传至掌心;而在夜色笼罩的“天舟之战”中,众人并肩而战,向高太尉麾下放箭,情绪在对抗中被推向高潮。

  “太震撼了!一瞬间我都忘记这是VR了。”体验者罗佳莹说,当芦苇与水光出现时,她一眼就认出了西溪,“尤其是‘丰乐楼’场景,从建筑到陈设都很讲究,让人自然融入宋代生活。”

  40多分钟时间,体验者们并非固定在原地“站着看”,而是随着场景的推进依次走入不同的空间。书童NPC吴俊涛引导观众在不同空间中完成场景切换,“整个体验设置了9个房间,每个房间都是一个情节节点。”他介绍,这种行进式设计,打破了传统VR的“站桩式”体验,让参与者在不断行走中获得更强的代入感,“就像真的在江湖里赶路。”

  《水浒奇源》的整体艺术创作与技术实现,由西湖区文创企业浙江时光坐标科技股份有限公司完成。项目导演、时光坐标创始人陈奕表示,团队在创作中引入高精度实时渲染与虚实融合定位技术,在保证电影级画面质感的同时,实现了观众在虚拟场景中的自由行走与深度交互。

  “我们希望把《水浒传》从‘被观看的经典’,变成‘可以亲身进入的世界’,让观众在行走中理解水浒世界是如何构建的。”陈奕说。

  近年来,杭州西溪湿地深入挖掘水浒文化,打造西溪水浒文化展示馆、戴敦邦艺术传播中心、蔡志忠美术馆等水浒文化廊道,打响“西溪水浒”文化IP。最新亮相的《水浒奇源》,以可感可触的沉浸式场景,让经典叙事从书页走向现实,不断丰富“线上沉浸、线下延展”的文化体验链。